Tower Defense + Auto-Battler + Gacha + PvP — dashboard de produção
Passos 1–6 (esqueleto online do escopo) prontos. Passo 7 = conteúdo/identidade em andamento. Passo 8 = meta-progressão planejada. Bolinha por sub-item: verde = feito · amarelo = em andamento · cinza = pendente.
Buff de TIME (slots no canto da batalha). 7 famílias implementadas, 4 níveis cada (cor = tier). Ícones prontos.
Cartas-espírito consumíveis: NÃO ocupam slot do deck. Efeito imediato ao usar (ex: subir o nível de um herói na hora) e somem.
No jogo = jogável · No catálogo = mapeado · A implementar = falta. Clique pra ver detalhes.
Classe de suporte/utilitário — torres, mísseis, encolher inimigo, juros de prata. Ocupam slot como herói normal, mas o papel é auxiliar.
No jogo = jogável · No catálogo = mapeado · A implementar = falta. Clique pra ver detalhes.
9 arquétipos do original (5 terra, 4 ar). Os tiers comum/elite/rei saem automáticos no código (cor + escala) — basta 1 sprite por arquétipo.
Tenho = ok · Refazer = qualidade · Falta = criar · 🎯 = precisa de projétil.
Roster do co-op (Tanaris): 31 bosses em ordem (1 a cada 26 waves) + o boss de PvP. Nenhum tem mecânica implementada ainda — esta aba é o checklist do que falta.
Modo PvE de run com boons que acumulam. Nada implementado ainda — esta aba é a explicação/checklist. Dossiê: referencias/ROGUELIKE_TOWERLANDS.md
Quanto custa subir o nível de um herói: cartas + ouro (+ Devil Fruit 🍇 no nível 20+). Curva oficial do original, a mesma que o servidor usa em runtime.
Nada implementado ainda — checklist do que o original tinha. Dossiê: referencias/MISSOES_ORIGINAL.md
Nada implementado ainda — checklist do que o original tinha. Dossiê: referencias/PASSE_ORIGINAL.md
Nada implementado ainda — a maior das 4 features, vale deixar por último. Dossiê: referencias/CLA_ORIGINAL.md
Nada implementado ainda — checklist do que o original tinha. Dossiê: referencias/DIARIO_ORIGINAL.md
Nada implementado ainda — checklist do que o original tinha. Dossiê: referencias/PET_ORIGINAL.md